游戏界
2025年游戏产业预测:祛魅的手游,与老去的玩家

随着技术创新步伐加快,更多游戏创意人才的翻涌,市场格局不断演进,传统的游戏开发、运营和盈利模式都在发生深刻变化。

游戏衍生品,爱你不容易

供需两端都不够尽兴。

中国游戏离世界一流更进一步了吗?

大厂越不景气,独立游戏就会越多。

乙游的尽头是虚拟偶像吗?

《恋与深空》与奢侈品品牌的合作,无论是出于联名或是其他目的,操作确实有些让人摸不着头脑。

网易游戏出海,为什么独守日本?

是坚守还是别无选择?

《燕云十六声》褒贬不一,“3A 网游”是一个伪命题吗?

单机与网游兼容,还是单机为网游引流?

乙女游戏、人机恋、纸性恋……她们为何热衷“虚拟男友”

“你真是矫情,来吧,我们开始吵架吧。”

《万物契约》转向单机,并不让人意外

为何《万物契约》会在经历漫长的商业化迷思后,最终依然回落至单机开发?

TCG回潮,国创IP雄起,卡游、米哈游、鹰角已入局

游戏“老行当”开始回潮。